2021-01-01から1年間の記事一覧

12/25

29面 ここまでたどり着いた方はおめでとうございます! 実質的なウイニングランです。 最初のスペカ 効果開始から終了まで 28面が終わった直後から効果発動し、 発動から16秒経過すると効果が終了します。 効果 地形が、傘の地形になります。 また、このスペ…

12/24

28面 実質的な最終面です。 Final Bonus bossとのことで、一応最後の裏ボス(?)ですが、実質的な最後の裏ボスは27面かもしれません。 少なくとも、このステージも油断はできませんが、27面よりは簡単です。 最初のスペカ 効果開始から終了まで 27面が終わった…

12/23

27面 Touhouminoの中で最も難しいステージがこの27面です。 というのも、 1. 26面最後のスペカで遅くなった直後に急に再び早くなりペースを乱しやすい 2. 前のスペカによるせり上がりがある上に強制的に消えないせり上がりが最高で14段ある(実質的に使える地…

12/22

26面 Bonus bossは難易度Hard以上のみ出てきます。Normalの場合はPhantasm bossで終了です。 26面以降はBonus Bossとなります。 Bonus扱いなので、ここからは少しこれまでの面と変わる点が2つあります。 まず1つ目に、コンティニューはできなくなります。 つ…

12/21

24面後半 24面後半もまた、苦労するスペカが多いです。24面の3番目のスペカは非常に苦労しやすいです。特に3番目のスペカは特殊なことに、ワールドよりGM ruleのほうが楽な可能性があるという特殊なスペカです。 3番目のスペカ 効果開始から終了まで Line 70…

12/20

24面前半 24面は、Phantasm bossとされています。一応、Touhoumino的にはこのボスが一応はラスボスのようです。(18面のFinal Bossはすごい強いわけではないし) この面が2番目に難しい面です。流石ラスボスと言ったところです。 この面のスペカは特に難しいも…

12/19

23面 23面は、一応、Extra Final bossとのことですが、割と(他のExtra bossに比べれば)そこまで難しくなく、体制を立て直すステージです。これまでめちゃくちゃ難しいステージが連続してきた中ですが、今回はまだ少しだけ易しいです。 最初のスペカ 効果開始…

12/18

22面 22面は、すべてのスペカの中で1番か2番目に難しいスペカが発動する上に、その直前のスペカの効果もあり特に難しいステージの一つです。 筆者が一番良く死ぬステージが22面であるほど難しいステージです。 ただし、上記のようなことを言っておいてという…

12/17

21面 21面も、苦労するスペカの多いステージです。特に最初のスペカは少し特殊です、しっかり対策していきましょう。 最初のスペカ 効果開始から終了まで Line 604/630の時点で、スペカの効果が発動し、発動から20秒経過すると効果が終了します。 効果 効果…

12/16

20面 20面は、さっきまでとは打って変わって大分癖のあるスペカの多いステージです。 せり上がり自体は少ないですが、コツのいるスペカが多いので、上手く対策しましょう。 最初のスペカ 効果開始から終了まで Line 574/600の時点で、スペカの効果が発動し、…

12/15

19面 19面からは、Extra bossとされています。この面あたりからは強力なスペカが多く、また、19面は連続でせり上がりのスペカがありますので、上手く地形を掘れないと厳しくなります。 また、19面以降ではなぜかスペカの効果が終了した後にライン数が5減りま…

12/14

18面 18面は、一応Final bossとされていますが、全く最後のボスではなく、むしろ、Lunaticをクリアする場合は時間的にもここが折り返し地点となるでしょう。 ただし、スペカの効果的には強い効果が多く、特に最後のスペカはそれ自体で死ぬことはありませんが…

12/13

17面 17面はスペカの発動回数としては1回ですが、この面のスペカに関しては、仕様を知ってるか知らないかが大きな差となるスペカです。 最初のスペカ 効果開始から終了まで Line 500/510の時点で、スペカの効果が発動し、Line 510/510の時点で、効果が終了し…

12/12

16面 16面は、同じミノが出てくるスペカが2回も来るステージです。 ただし、組み合わせ方次第ではむしろ同じミノしか来ないとわかっている分簡単です。 組み合わせ方に慣れていきましょう。 最初のスペカ 効果開始から終了まで Line 455/480の時点で、スペカ…

12/11

14面 14面は特にスペカはありません。13面で崩れた地形を整えるチャンスです。 また、次の15面に向けて地形を低くしておく必要があります。 15面 15面は、対処の難しい特殊なスペカが登場します。この面は特に慣れるまでが難しいですが、貴重なボムを使わず…

12/10

13面 13面は13段と、特にせり上がり段数が多く、せり上がりをすぐに処理できないと、(特に通常よりミノが低く出現するGM ruleでは)たちまちゲームオーバーになってしまう可能性もある面です。 ボムを使うことも考慮に入れながら、進めましょう。 尚、このス…

12/9

12面 12面は何段かのせり上がりと、さらに地形が見えなくなる効果のスペカがあり、難しいステージの1つです。尚、13面はもっと難しいステージなので、12面をある程度ちゃんと乗り切れないと次の13面で苦労する羽目になります。 最初のスペカ 効果開始から終…

12/8

10面 10面は休憩面です。9面で崩れた地形を立て直しましょう。 11面も半分休憩面ですが、10面・11面で地形を立て直しておかないと次の12面で苦労します。 最初のスペカ 効果開始から終了まで Line 278/300の時点で、スペカの効果が発動します。3秒後までに稼…

12/7

8面 8面は、休憩面です。7面で崩れた地形を立て直しましょう。 9面は意外と序盤の難関です。ここでしっかり地形を低くしておく必要があります。 9面 9面は意外と序盤の難関です。処理しづらい6段のせり上がりや、なかなか消えづらいブロックに加え、さらに3…

12/6

7面 7面は、ステージのほとんどを同じ効果を受けた状態で続けることになります。慣れないとここで1回以上ボムを使う羽目になってしまうので、特性を理解して挑みましょう。 また、この面から落下速度が20Gになります。ミノは接地した状態で表れるということ…

12/5

5面 冬から春に。 5面はこれといったスペカはありませんが、6面に備えて地形を掘り下げておく必要があります。 6面 6面は、癖のあるスペカがありますが、慣れればそこまで難しくはないのと、パーフェクトクリアを狙えることのあるステージです。 最初のスペ…

12/4

4面 4面は、慣れていても意外と油断していると死ぬことがあるステージです。 油断することなく、きっちり進めていきましょう。 最初のスペカ 効果開始から終了まで Line 94/120の時点で、スペカの効果が発動し、Line 105/120の時点で、効果が終了します。 も…

12/3

3面 3面は特に難しくはないですが、スペカの効果で地形が悪くなるので、あまり高く積みすぎないようにしましょう。 最初のスペカ 効果開始から終了まで Line 85/90の時点で、スペカの効果が発動します。7秒後までにLine 90に到達するとボーナスが得られます…

12/2

1面 1面は、正直特に何もないです。30ライン消せば次のステージに進みます。 ただし、Lunaticの時とHardの時と、Easy/Normalの時で1面の音楽が異なります。また、Hardの時の音楽が内部的にはBGM1番になっています。もともとは1面は全てHardの時の音楽だった…

12/1

Touhoumino Lunaticアドベントカレンダー 1日目なので、まずはTouhouminoとは?設定は?といったことを書いていきます。 Touhouminoとは? Touhouminoとは、某有名なアクションパズルゲームにいろいろなお邪魔要素を足したゲームです。 お邪魔要素が何か?に…